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打工火柴人(Stick It to the Stickman)|v0.7|PC中文

时间: 2025-09-01 22:49:18  100浏览

Stick it to The Man! 并非 Tim Schafer 的作品,这一点绝对让我大吃一惊(相信我,我这么说完全是出于好意)。它讨人喜欢的另类角色和古怪的幽默感很容易让人误以为是直接出自《脑航员》或《冥界狂想曲》。游戏的基本设定甚至与 Double Fine Productions 的最新力作《洞穴》颇为相似:虽然 2D 横向卷轴的关卡暗示它是一款平台游戏,但实际玩法主要由探索、解谜和角色互动组成。你懂的,教科书式的冒险游戏。这种模式我们并不常见,而 Stick It 凭借其独特的风格、异常优秀的剧本和出人意料的自信游戏设计,完美地诠释了这种模式。

片头字幕刚过,男主角雷·多伍德——一个神经质却讨人喜欢的家伙——被一个坠落地面的神秘政府罐击中。在一段相当搞笑的教学梦境之后,雷醒来发现一只巨大的粉色意大利面条手臂从他的头骨里伸出来,并很快得知一个神秘的烟鬼,恰如其分地被称为“男人”,想要他死,或者活,无论如何。幸运的是,他全新的肢体不仅能让雷灵活地抓住并摆动到环境中的特定位置,还能让他读懂别人的心思。不然,一只疯狂的头臂还能做什么呢?

独特的喜剧风格、富有创意的角色和独特的视觉效果

接下来的故事情节跌宕起伏,穿插着无数疯狂的场景,从骑着充气僵尸鲸鱼逃离精神病院,到偷走邪恶的迪斯科舞团老大的漂亮牙齿。即使充斥着各种夸张的恶作剧,叙事依然引人入胜,且富有凝聚力(以一种迷人的卡通逻辑方式)。尽管战役时间只有短短的五六个小时,但故事仍然完整而令人满意。听完所有笑话、解开所有谜题后,重玩价值就很小了,但游戏至少自始至终保持了持续的趣味性——考虑到游戏的大部分体验都花在了窃听每个人的想法上,这无疑是一个巨大的优势。

《Stick It》真正令人印象深刻之处在于它毫不费力地形成了自己独特的风格。游戏中的笑料并非仅仅依赖于乏味的网络梗或低俗无聊的噱头。相反,幽默源于看似取之不尽用之不竭的富有想象力的角色,比如碰巧也是摔跤手的连体三胞胎,或是痴迷于脑白质切除术的精神病医生的鬼魂。虽然《Stick It》不惧偶尔加入一些黑暗或超现实的元素,但整体基调始终保持着令人愉悦的俏皮和傻气。能够找到一款既巧妙又不失严肃的游戏真是太好了。所有这一切都得益于极具吸引力且与游戏其他元素完美互补的配乐,以及令人印象深刻的纸片马力欧式视觉风格。游戏整体构想的自信和成熟令人惊叹,更不用说精湛的制作工艺了。

有趣的谜题设计,兼具幽默感和逻辑性

更棒的是,游戏设计也丝毫不逊色。《Stick It》采用了类银河战士恶魔城的探索方式,允许雷在整个关卡中自由移动,逐渐收集物品并解锁新的路径。他的最终目标通常是逃离该区域,但为了做到这一点,他必须读懂别人的心思,从人们的思维中获取“贴纸”,并弄清楚这些贴纸的确切位置。在一个关卡中,我必须抓起某个人的咸咸的眼泪,交给一位厨师,让他完成这顿饭;然后,我必须把这顿饭交给另一个试图把他的宠物鳄鱼从下水道里引出来的家伙,结果鳄鱼的嘴巴却被一只狗咬了……如此反复。当然,游戏从来不会把答案喂给我,我必须自己找到起点,逐步解开一系列错综复杂的步骤。

谜题的解答总是妙趣横生,而且常常出乎意料。但无论谜题多么牵强附会,通常都包含足够的逻辑,让我无需盲目地反复尝试。另一方面,游戏中也没有像《传送门》那样让人惊叹“哦,太精彩了!”的瞬间。略显滑稽的基调并不一定能带来真正具有挑战性的谜题,但如果能加入一些巧妙的设计,体验或许会更上一层楼。不过,游戏过程绝不会过于可预测或千篇一律,而且随着战役的推进,复杂度也会逐渐提升。此外,即使没有真正惊艳的谜题,不间断的幽默和精心设计的过场动画也能让游戏的节奏保持下去。

为什么《Stick It to The Man》被认为是完整且设计精良的套装?

操控火柴人感觉还不错。他滑得不多,而且总的来说,我发现组合攻击感觉很棒。如果说有什么不足之处,那就是我本来可以增加他移动的动量。我经常发现自己在冲向敌人并试图攻击时,距离预期的位置稍远,这会导致一些攻击在我调整好之前就被打飞了。不过,这个问题还有时间去解决,我希望开发者能增加攻击的向前动量,以避免类似的情况发生。这将大大有助于改善游戏体验。

《Stick it to The Man!》堪称完美之作。它的风格成熟成熟,喜剧元素妙趣横生,解谜过程也妙趣横生。从节奏到过场动画,一切都简洁明了,设计巧妙,营造出一种细节到位又不至于过度膨胀的体验。我甚至希望游戏玩法能再大胆一些,但它缺乏创新,而个性十足的设定弥补了这一点。

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