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英雄无敌:上古纪元(最新官方试玩版) 圣堂兵种5—7级兵介绍

时间: 2026-02-15 02:05:46  100浏览


五级兵初级形态

技能:

1.无视20%防御

2.士气+1

3.每移动一格伤害+3%

评价:该说不说骑士哥到现在版本6级兵的地位都保不住是真的惨。不过作为5级兵骑士哥不管是生命技能还是伤害都是同级兵力拔尖的存在,依旧是超性价比的兵

五级兵高级形态1

技能:

1.无视30%防御

2.士气+2

3.攻击前每移动一格伤害加6%

4.主动:提升所有生物速度和先攻1

点评:主动技能实用,不过在实战中需要专注值,专注值也很重要,真使用的机会不一定多。

五级兵高级形态2

技能:

1.无视30%防御

2.士气+2

3.攻击前每移动一格伤害加6%

4.每当获得正面效果攻击力+2,持续到战斗结束

评价:个人觉得比形态1更实用,毕竟这个版本使用技能的专注值真的很珍贵,全队还共用,可以说基本只能选最关键的技能使用

六级兵初级形态

技能:

1.被攻击时无视敌方20%攻击

2.主动:防御+5速度+1,清除限制移动的效果

3.主动:攻击目标与所有相连敌军

评价:从5代开始,祭司就开始起飞了,做过血牛射手,到现在版本变成了血牛战士,而且输出还相当炸裂。

六级兵高级形态1

技能:

1.被攻击时无视敌方30%攻击

2.生物受伤时专注值+2

3.主动:防御+10速度+2,清除限制移动的效果

4.主动:攻击目标与所有相连敌军

评价:技能很实用搭配也很合理,加了生存挨打加专注,然后可以更频繁的使用技能,唯一可惜的是两个技能大多数时候只能二选一,不然的话一起重岂不是起飞。


六级兵高级形态2

1.被攻击时无视敌方30%攻击力

2主动技能:防御+10速度+2,清除限制移动的效果

3.主动技能:对目标和相连所有生物造成数量*15伤害,并清除全部增益效果

点评:和形态相比,明显的攻击向兵种,攻击和伤害都很高,技能也很强力。不过攻击技能是不分敌我的,而且伤害系数有点低。以自己这么高的攻击和伤害,攻击技能却只有15的系数,明显只有打防御远远超过自己攻击的单位才有价值,或者最少2个单位才能保本

七级兵初级形态

技能:

1.飞行

2.射手

3.队友被增益时也会给天使上一个相同的效果

4.主动技能:将自身的所有增益效果给一个友军单位,不会触发自身被动

评价:历代的天使一直有一点点的调整,不过该版本的天使是变化最大的。直接变射手了,而且还砍掉了天使的招牌技能复活


七级兵高级形态1

技能:

1.飞行

2.射手

3.全射程

4.队友被增益时也会给天使上一个相同的效果

5.主动技能:将自身的所有增益效果给一个友军单位,不会触发自身被动

6.主动技能:消除1格单位内所有敌军的增益效果,并将其作用与自身

评价:一个优秀的射手,攻击伤害都够高。不过说实在的,一个七级兵把自己的增益状态给其他兵,很难理解,除非是自己快死了,不然这个技能的意义在哪里呢


七级兵高级形态2

技能:

1.飞行

2.射手

3.无近战处罚

4.队友被增益时也会给天使上一个相同的效果

5.该生物与相连友军生物对所有负面效果免疫

6.主动技能:将自身的所有增益效果给一个友军单位,不会触发自身被动

7.主动技能:消除自身所有负面状态并恢复全部生命,使用不消耗回合

评价:可远程可近战速度又快伤害爆表,个人觉得比形态1更实用

总体评价:依旧是非常强力的种族,看到隔壁被提为7级兵的吸血鬼的属性,天使表示一个打两个完全没压力

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