一款架空历史背景下的机甲RTS游戏
时间: 2025-01-14 09:33:42 100浏览
《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art制作的一款以一战后的世界为背景的RTS游戏。游戏采用了虚构的架空历史,在二战的战后世界里,神秘的军事集团正准备将战火重新复燃,最终夺取世界的控制权。而你要阻止这一切的发生,将这个邪恶的计划彻底粉碎。
本作是一款架空历史下的RTS游戏。一战结束后,各国纷纷发展军事科技,由柴油机驱动的强大机甲研发出来,从此世界的格局被打乱,而你需要做的就是凭借这些机甲,为自己的国家而战。话说近些年RTS游戏大有崛起之势,不断有RTS游戏诞生,并且它们也都在进行不同的尝试,试图为RTS游戏找出一条重生之路。
本作可以说是尝试了一种不一样的道路,主打的是历史厚重感,逼真而充满压迫感的机甲,齿轮的旋转伴随着蒸汽的咆哮,让人很容易被代入其中。而游戏本身就小白个人的体验,也是主打PVE的故事剧情线路,玩家随着故事不断的推进,慢慢解锁各种科技,接取各种支线任务,和AI斗智斗勇。故事的剧情也做得跌宕起伏高潮迭起,不断的挑逗着玩家的神经。
在玩法上,游戏采用了类似《英雄连》的小队单位模式,也非常讲究多兵种的配合协作。并且各个国家的兵种仅从外形上看就特色鲜明,德国机甲如同德国人一样,非常的规整严谨,方方正正,棱角分明;而苏联的机甲则是以夸张的火炮著称,给人一种锋芒毕露的感觉;至于波兰则是各种简陋不堪,典型的东拼西凑型选手,甚至鱼叉都掏出来当近战武器了。
除了剧情不错以外,游戏的PVP体验只能用糟糕来形容,不比游戏剧情中的各种关卡设计,PVP游戏中玩家可以随意建造部队,这就使得兵种不平衡的缺点暴露无遗,机甲对于步兵几乎呈现出碾压的态势,谁先爆出大量机甲谁就能够获得先机。而在资源获取和兵种建设方面更是一场灾难,后期资源爆炸,兵源补充迅速,即使你在一战中全歼对手,对方也立马能够爆出一片部队来,使得游戏进入无聊的拉锯时间,玩的让人非常乏味。
总的来说,游戏在题材方面占了先机,主打剧情的游戏体验也算不错,而糟糕的PVP使得游戏基本上只能当作单机游戏来玩,几乎放弃了RTS游戏的竞技元素。不过这样的设定反而降低了游戏的上手门槛,PVE再玩不过的话,那你是真的不适合RTS这种需要操作的游戏了。推荐给喜欢RTS游戏的小伙伴。