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黑暗之魂玩起来像自虐,为何仍然吸引人?

时间: 2024-10-15 08:57:37  100浏览


以残躯化作烈火,燃遍这腐朽大陆

旅程的起初源于一个小小的念头——“也许我也可以克服畏难情绪,坚持通关黑魂三部曲呢”。此前,我曾在大学期间跟风购买了黑魂3,并在被开头的古达拍死十几次后带着心理阴影弃了坑,因此在我看来,要尝试黑魂系列绝对算得上是一个不小的挑战。

庆幸的是,我坚持了下来,并且深深体会到了黑暗之魂的魅力。

最后选择了灭火加冕,与其苟延残喘,不如就此重回黑暗。

我所操控的不死人,从北方不死院出来,抵达传火祭祀场,穿过不死城、病村、小隆德遗迹、公爵书库,在深渊漫步再到诺尔隆德王城,最终来到初始火炉......

王器归位,打开通往火炉的路

首先要提的就是游戏的地图设计。在那没有高德导航的年代,黑暗之魂初代纵横交错、百折千回的游戏地图绝对是新手最大的劝退点之一,当不死人第一次来到传火祭祀场,面对三条去向截然不同的岔路,彼时真就完美对应那句“我是谁,我在哪,我要干嘛”。

第一口钟被敲响,长鸣的满足感

但当不死人勇敢地踏出第一步以后,这个极端复杂的地图的魅力便开始逐步绽放。无论是精妙绝伦的捷径设计,还是相互关联的不同区域,每打开一扇锁住的门都有可能令人拍案叫绝。毫不夸张地说,这种峰回路转、柳暗花明的奇妙体验确实独此一家。

诺尔隆德王城的干净整洁真是让人有点不适应!

不死人没有学过东方武术,只会一些简洁而单一的攻击和防御招式,动作甚至稍显沉重和笨拙。但当我所操控的不死人与各个强大的Boss共舞时,只需要专注于什么时候需要举盾抵挡、什么时候需要翻滚躲避、什么时候需要挥出那有力的一击。

这个得拍个合影

随着属性的不断提高,相同的动作好像也有了不一样的力度,“再加一点点体力属性肯定就能过”的想法令我常常不舍得关游戏。在创造延迟满足和成就感方面,黑暗之魂可以说在游戏领域达到了一个无人可企及的巅峰。

鹰眼戈夫拉弓射大雕真的好帅

由于其碎片化叙事的特点,其实我在游玩的过程中并没有很清晰地理解剧情,于是在通关后又搜索了剧情解析的视频和文章,在我看来,黑暗之魂剧情的史诗感并不逊色于《指环王》《权力的游戏》等同时代背景的故事。

深渊行者亚尔特留斯也好帅

在火之将熄的时代,身负诅咒的不死人踏上充满苦难的旅程,在这油尽灯枯的破败末世中燃起一团团希望的火焰,诠释着这个关于传承和牺牲的故事。

孱弱无力的乌薪王,一下一个弹反

回想起来,最令我印象深刻的是在一扇Boss雾门前,不死人感到无力,磨磨唧唧不想进去,到处搜罗其他玩家的留言,想看看有什么攻略提示。当我点开门口近处的一则留言印记时,它所承载的信息是:“弱点是勇气”。于是不死人穿过雾门,挥着剑冲向前方。

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