英雄联盟:秒人流、血魔流、战士流,哪种能让男枪重回纯爷们儿?
时间: 2025-11-17 03:28:24 100浏览
在不久前男枪又迎来当头一棒——Q蓝耗增加20点,这也是为了削弱他前期的推线能力,稍微勒住他无法无天的缰绳。中单男枪也并非一时兴起,早在装备未改版前就存在幽梦穿甲流,总的来说是一种通过低成本的发育换来高收益的打法。
迄今为止,男枪最常见的分为三种流派,各有其优势但也存在各自的缺点,到底哪一种能让他重回巅峰呢?

秒人流:穿甲流的大成者
如同字面意思,秒人流就是需要结合当前版本穿甲装备的强势,配上男枪的快速发育以此中期掌控比赛的打法。
装备自然以穿甲为主,星蚀、收集者为核心,通过快速地推线、吃野等一系列能获得经济来源的方式发育,后期配合大穿甲弓、无尽转暴击形成后期输出的保障。

这是目前最常见的一种打法,优点一目了然:
- 伤害极高,无论是普攻还是技能,顺风一枪崩死脆皮;
- 打法简单,推线——吃经济——出穿甲击杀——吃资源循环,不需要特别关注游走时机;
- 最为主流,更容易被接受,玩家也更了解,当然这是相对于其他两种流派而言;

当然缺点也更多,随着改动也越来越凸显:
- 蓝耗问题的僵持不下,只能从符文(小饼干)和打法上加以适应;
- 装备属性的集中使得自身更脆,逆风局毫无声音,需要很高的熟练度去掌握;
- 英雄本身饱受争议,资源分配问题和被GK几率,这反而使中单男枪需要更高的水平。

在基本流派(穿甲装为主)的奠定下,符文更倾向瞬时爆发和快速发育,电刑、黑暗收割、迅捷步伐都可以带。中单男枪需要控蓝和防GK,打野男枪又没有如此快速的发育方式,两者如何去平衡才能秒人流的困局。
血魔流:生存输出的折中方式
这种打法我试验得最少,大伙儿可以把它近似地看成以前版本的黑切死舞流派——通过在战斗中不断地吸血回复战斗力,以此来达到输出和生存环境的相对平衡。
装备方面以盾弓作为神话装,黑切用以破甲,物理伤害多出死舞,魔法伤害多走绿甲。所有的所谓的血魔流的核心都是一个字——吸,依靠吸血在战斗中生存和输出,像如今冒头的盾弓剑圣也是仿照以前的思路核心。

我们先来说说它的缺点,最直观的一点是爆发伤害的下降,这是不可避免的。
男枪作为远程英雄,却需要在近身时才能打出最高伤害,本身又没有稳定的留人技能(W减速太低),盾弓更是将这一缺点放大得一览无余,简而言之就是别人要和你硬碰硬才能发挥最高战力。
相位猛冲、狂风之力这些为什么会出现在男枪的身上?就是因为灵活性的问题。

此外,盾弓作为神话装,单件的全面性是比不了星蚀的。星蚀有护盾有吸血有加速,盾弓只能被用来拉扯,这种流派的男枪成型期在黑切出来后。
当然被开发出来也是有着优点的,生存环境更好、团战的持续输出能力提高,尤其在近战英雄较多的时候有着更稳定的强度,不至于像穿甲流一样两极分化。
战士流:尚待商榷的思路革新
既然男枪的特性是猛,为何不把这点发扬光大?战士流即把男枪当做目前主流的各类战士,装备方面借鉴红流战士——咳血、血手、黑切、死舞、巨九等,从中选择自己需要的属性。
个人更喜欢打野位,战士流和征服者更配。但征服者对于线上的男枪增益来得太慢,这一系列血量和输出兼有的装备让男枪在团战里更持久,征服者就是为了有一定防御能力的战士准备的。

这种思路优点集中在三个地方:
1、环境
装备选择会给予男枪更多血量和抗性,这是实打实地吸收伤害的依仗。不用像纯输出男枪那样找机会进场,吃到一部分技能和伤害也无所谓,更容易在战场上生存;
2、CD
咳血、黑切带来的技能急速,配合男枪普攻让E能够更频繁地使用,增强他的灵活性和抗性(E叠加护甲)。同时,咳血的主动回复也能多次在团战中使用。
3、循环
咳血自身就是一个良心循环——血量减少增加攻击力,血越少回复更多血量。配合各种高血量装备和征服者,能打出战士般的抗伤——回复——输出——抗伤的良性循环,小提示:精密系最后选择坚韧不倒,血越少造成伤害越多的那个。

缺点呢,最为明显的自然是接受度问题,我们渴望创新,又无法对创新强度准确分辨,这都需要时间和试验来证明。
单件咳血的战斗力对男枪来说也是个硬伤,高血量输出装备——血手对远程又有着限制,最好的搭配并不适合男枪,同样征服者的叠加较于近战也会更慢,总的来说这种男枪在团战的巅峰发力期会更慢。
最后我们不妨排个序,比一比三种流派的综合度。
上手难易度:咳血>盾弓>星蚀;
强势发力期:星蚀>咳血>盾弓;
团战贡献度:咳血>盾弓>星蚀;

总的来说,如果熟练度很高,穿甲流肯定是不二选,都不用等到团战期自己都一打几了早早结束比赛;但如果面对肉搏阵容(近战居多,女坦、剑魔等),咳血和盾弓的流派会更佳,再考虑上手度的话,咳血流是最合适的选择。
按我自己的观点来看,战士当道的版本我个人更青睐咳血流,这有利于承担更多的团队角色——吸收伤害、持续输出。
