为什么这么多年过去了策略游戏大家还是认为《英雄无敌3》经典?
时间: 2025-04-21 03:11:24 100浏览
到今天为止《英雄无敌3》还是拥有大批玩家,现在都2025年了,为什么在策略游戏这个类目英3的地位还是这么高呢?今天就和大家聊聊我对这个游戏的分析。

2D游戏向3D游戏过渡的重要拐点。
英3的发布时间卡住了很重要的一个游戏发展节点,当年的游戏主要还是以2D为主,当时也出现过一些3D游戏比如1992年发布的《德军总部3DWolfenstein 3D》,虽然这部作品以现在的3D游戏视角看来显得十分简陋,也可以说不算是3D游戏,但是这时候整个游戏产业可以意识到有了向3D游戏发展的趋势。

德军总部3DWolfenstein 3D
不过这个阶段也是2D游戏技术发展最成熟的阶段,因为这个年代PC可以支持更多色深的显示效果了,这个时间段的2D游戏产出了很多游戏作品,《英雄无敌3》就是其中的佼佼者。
色深对游戏呈现效果到底有多大影响呢,对比一下英雄无敌初代、二代作品和英3的画面效果就可以看出来。

英雄无敌1

英雄无敌2

英雄无敌3
对比这三代作品的游戏画面,从肉眼就能明显看出来色彩色深技术加强对画面的影响,显然英3的画面对比系列前作有了质的飞跃。作为一款2D游戏这个画面在当年绝对算得上是惊艳。

英雄无敌3画面

英雄无敌3画面

英雄无敌3画面
从这个时间拐点之后游戏也开始往3D化发展了,但是在3D化游戏发展的初期以现在眼光看也可以说这个阶段的游戏作品基本都是伪3D化游戏,就比如《英雄无敌4》呈现出来的效果,在我看来甚至没有英3的画面好。

英雄无敌4游戏画面
所以可以说在2D游戏阶段,在那一批2D游戏玩家心里英3的惊艳程度是其他策略游戏无法比拟的。
策略游戏由战棋向RTS方向发展。
技术层面策略游戏除了向3D化发展也开始向RTS形式发展。在那个年代策略游戏基本上都是战旗走格子形式出现,除了英3比如一样经典的《三国志曹操传》、《织田信长传》等等,只要提到策略游戏大家第一个想到的绝对是战棋方式。

三国志曹操传

织田信长传
但是战棋模式也有明显的缺陷,就是只能单人玩,而那个时候互联网局域网游戏也开始慢慢发展,单人游玩的模式显然不能满足更多的游戏受众。就是这个时代《沙丘》的发布预示着策略游戏的风向开始往RTS向发展。

沙丘
3D游戏技术也随着时间的推移快速发展,魔兽争霸系列、红警系列也逐渐把RTS策略游戏推向了更高峰。

红警2

魔兽争霸3
在RTS游戏地图衍生出的MOBA类游戏例如DOTA、英雄联盟也逐渐占领了策略游戏的大部分江山。因为此类游戏的即时竞技性更强,更难满足玩家对于策略游戏的娱乐性。

DOTA
至此战棋类策略游戏再也没有出现过现象级的作品。我认为战棋方式更能体现策略游戏的战略性,因为战棋游戏中的每一步每一个战位都需要精心设计和思考,这种游戏方式更加贴近所谓“策略”的主题。在我看来和我一样的大部分老玩家,之所以把《英雄无敌3》在策略游戏中的地位看的如此之重,正是因为那个需要“认真思考”的策略类游戏乐趣,是除了《英雄无敌3》以外的其他游戏永远无法替代的。
